Herní módy
Hide n Seek (Hunt)
-
Jeden hráč pyká, ostatní se schovávají.
-
Doba pykání: 30 sekund.
-
Pykač má zbraň, ostatní hráči jsou neozbrojení.
-
Po skončení pykání začne hrát hudba, což je signál pro pykače, že může začít hledat.
-
Když pykač najde hráče a sejmě ho, daný hráč odchází na počítadlo zásahů, přidá si kuličku a vezme si zbraň – od té chvíle pomáhá pykačovi.
-
Pokud pykač někoho nestihne sejmout, hráč může utéct – není to chyba.
-
Jakmile hudba přestane hrát, schovaní hráči se mohou "zapykat":
-
Odchází do hlavní místnosti, přidají si kuličku na počítadle a vstoupí se slovy:
"Piky piky za sebe!"
-
-
Hráči se mohou zapykat pouze během těchto pauz v hudbě, které řídí organizátor.
-
Pauz bude dostatek, aby každý měl férovou šanci.
-
Hra končí, jakmile jsou všechny kuličky přesunuty (tzn. všichni buď sejmuti, nebo zapykaní).
Falso Pajaro
-
Hrají proti sobě 2 týmy (červený – Team A, modrý – Team B).
-
Každý hráč má 2 životy, tedy 12 životů na tým (např. 6 hráčů × 2).
-
Organizátor před začátkem tajně určí zrádce v každém týmu (1 zrádce/tým).
-
Na každém respawnu je počítadlo životů týmu: červený tým má počítadlo na červeném respawnu, modrý na modrém.
-
Hra začíná normálně – týmy bojují proti sobě, zrádci se chovají jako běžní hráči svého týmu.
-
V určitém momentě (zvukový signál, určuje organizátor) zrádci zradí a přejdou na druhou stranu.
-
Po zradě:
-
Zrádce pokračuje ve hře, ale už hraje za druhý tým.
-
Jeho zásahy se počítají jako ztráty životů pro jeho původní tým – tj. pomáhá oslabit tým, který ho původně měl.
-
Například zrádce z červeného týmu může vystřílet až 12 životů červených a pak se přidat k modrým, aby zbytek dorazil.
-
-
Cíl hry:
-
Eliminovat druhý tým včetně zrádce.
-
Zrádce je klíčový prvek – dobře načasovaná zrada může rozhodnout.
-
Nemesis
-
2 týmy (Team A a Team B).
-
Každý tým má svůj respawn bod (A a B) a svůj extrakční bod (A a B).
-
Uprostřed arény je postava Nemesis (hráč, neozbrojený).
-
Všichni hráči mají neomezený počet životů.
-
Respawn trvá 10 sekund.
-
Nemesis je neozbrojený – týmy ho musí dotykem přesunout na svůj extrakční bod.
-
Po doručení na extrakční bod se spustí zvukový efekt, čímž se Nemesis aktivuje:
-
Všichni hráči jsou nyní smrtelní (zásah = smrt).
-
Nemesis vytahuje zbraň a hraje za tým, který ho aktivoval.
-
-
Friendly fire po aktivaci je záměrný prvek hry – přidává napětí a chaos.
-
Pokud Nemesis dostane zásah, má 10 sekund stun (nesmí se hýbat, střílet ani být přesouván).
-
Nemesis se vždy aktivuje během hry (žádný B-plán – dokud není extrakční bod dosažen, hra pokračuje).
-
Hra končí, když jsou všichni hráči nepřátelského týmu vystříleni.
Mark – značka
-
Hraje se všichni proti všem.
-
Na začátku mají hráči 30 sekund na nalezení pozice.
-
Po každém zásahu hráč odchází na hlavní respawn, kde dostane pásku jako důkaz zásahu.
-
Doba hry: 10 minut.
-
Vítězí hráč s nejmenším počtem pásek – ideálně ten, kdo žádnou nedostal.
Bloodrun
-
2 hráči se štíty startují na respawnu B.
-
Zbytek hráčů startuje na respawnu A.
-
Časový limit hry: 10 minut.
-
Cíl hry pro štíty:
-
Oba štíty se musí dostat až na respawn A.
-
-
Zásah a respawn pravidla:
-
Štíty mají instantní respawn na respawnu B.
-
Ostatní hráči mají respawn na hlavním bodě po 20 sekundách.
-
-
Štítoví hráči smí používat pouze pistoli.
-
Je zakázáno tlačit štítem ("push push") – štít musí být nesený volnou cestou, bez fyzického tlačení protihráčů.
