Herní módy

Hide n Seek (Hunt)

  • Jeden hráč pyká, ostatní se schovávají.

  • Doba pykání: 30 sekund.

  • Pykač má zbraň, ostatní hráči jsou neozbrojení.

  • Po skončení pykání začne hrát hudba, což je signál pro pykače, že může začít hledat.

  • Když pykač najde hráče a sejmě ho, daný hráč odchází na počítadlo zásahů, přidá si kuličku a vezme si zbraň – od té chvíle pomáhá pykačovi.

  • Pokud pykač někoho nestihne sejmout, hráč může utéct – není to chyba.

  • Jakmile hudba přestane hrát, schovaní hráči se mohou "zapykat":

    • Odchází do hlavní místnosti, přidají si kuličku na počítadle a vstoupí se slovy:
      "Piky piky za sebe!"

  • Hráči se mohou zapykat pouze během těchto pauz v hudbě, které řídí organizátor.

  • Pauz bude dostatek, aby každý měl férovou šanci.

  • Hra končí, jakmile jsou všechny kuličky přesunuty (tzn. všichni buď sejmuti, nebo zapykaní).

Falso Pajaro

  • Hrají proti sobě 2 týmy (červený – Team A, modrý – Team B).

  • Každý hráč má 2 životy, tedy 12 životů na tým (např. 6 hráčů × 2).

  • Organizátor před začátkem tajně určí zrádce v každém týmu (1 zrádce/tým).

  • Na každém respawnu je počítadlo životů týmu: červený tým má počítadlo na červeném respawnu, modrý na modrém.

  • Hra začíná normálně – týmy bojují proti sobě, zrádci se chovají jako běžní hráči svého týmu.

  • V určitém momentě (zvukový signál, určuje organizátor) zrádci zradí a přejdou na druhou stranu.

  • Po zradě:

    • Zrádce pokračuje ve hře, ale už hraje za druhý tým.

    • Jeho zásahy se počítají jako ztráty životů pro jeho původní tým – tj. pomáhá oslabit tým, který ho původně měl.

    • Například zrádce z červeného týmu může vystřílet až 12 životů červených a pak se přidat k modrým, aby zbytek dorazil.

  • Cíl hry:

    • Eliminovat druhý tým včetně zrádce.

    • Zrádce je klíčový prvek – dobře načasovaná zrada může rozhodnout.

Nemesis

  • 2 týmy (Team A a Team B).

  • Každý tým má svůj respawn bod (A a B) a svůj extrakční bod (A a B).

  • Uprostřed arény je postava Nemesis (hráč, neozbrojený).

  • Všichni hráči mají neomezený počet životů.

  • Respawn trvá 10 sekund.

  • Nemesis je neozbrojený – týmy ho musí dotykem přesunout na svůj extrakční bod.

  • Po doručení na extrakční bod se spustí zvukový efekt, čímž se Nemesis aktivuje:

    • Všichni hráči jsou nyní smrtelní (zásah = smrt).

    • Nemesis vytahuje zbraň a hraje za tým, který ho aktivoval.

  • Friendly fire po aktivaci je záměrný prvek hry – přidává napětí a chaos.

  • Pokud Nemesis dostane zásah, má 10 sekund stun (nesmí se hýbat, střílet ani být přesouván).

  • Nemesis se vždy aktivuje během hry (žádný B-plán – dokud není extrakční bod dosažen, hra pokračuje).

  • Hra končí, když jsou všichni hráči nepřátelského týmu vystříleni.

Mark – značka

  • Hraje se všichni proti všem.

  • Na začátku mají hráči 30 sekund na nalezení pozice.

  • Po každém zásahu hráč odchází na hlavní respawn, kde dostane pásku jako důkaz zásahu.

  • Doba hry: 10 minut.

  • Vítězí hráč s nejmenším počtem pásek – ideálně ten, kdo žádnou nedostal.

Bloodrun

  • 2 hráči se štíty startují na respawnu B.

  • Zbytek hráčů startuje na respawnu A.

  • Časový limit hry: 10 minut.

  • Cíl hry pro štíty:

    • Oba štíty se musí dostat až na respawn A.

  • Zásah a respawn pravidla:

    • Štíty mají instantní respawn na respawnu B.

    • Ostatní hráči mají respawn na hlavním bodě po 20 sekundách.

  • Štítoví hráči smí používat pouze pistoli.

  • Je zakázáno tlačit štítem ("push push") – štít musí být nesený volnou cestou, bez fyzického tlačení protihráčů.

VYTVOŘENO NA WEBNODE Líbí se vám tento web? Ten váš může být online už dnes. Líbí se vám tento web? Váš vlastní může být online ještě dnes. Popište svůj nápad a AI vytvoří první návrh. Bez kódování a zdarma.